ロングカーディガン【VRChat向け】
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ロングカーディガン 制作者:tack ※本商品は画像4枚目のロングカーディガンのみの販売です。 秋冬にも使えるあったかファーニットマテリアルを追加しました! 試着協力:きょろぽよ(@kyoropoyo0622) 2022/10/27 Unity2019.4.29f1のcloth対応版(Ver1.1)を追加しました! 2021/8/9 概要 VRChatでの利用を措定した衣装モデルです。※Clothが使えないソーシャルVRでは揺れません。自分用に作った衣装なのでUnity着せ替えにある程度慣れてる方やBlenderで編集できる方向けです。 ブレンドシェイプで胸やウェスト、お尻等のサイズ調整がある程度可能です。 UnlitWF Shaderを使用してます。揺れものはClothが設定済みです。腰のリボンにはDynamicBoneを使用してます。 内容物 ・fbx ・Texture(Texture,NormalMap,Mask,UVMap,PSD) ・UnityPackage ・Unlit_WF_ShaderSuite_20210731_Core_2019.4.29f1 ・README 導入方法 1.同梱されているUnlit_WF_Shaderを先にインポートしてください。(Unlit_WF_Shaderのフルパッケージをインポートしたい方はこちらからダウンロードしてください。https://github.com/whiteflare/Unlit_WF_ShaderSuite/releases/tag/Unlit_WF_ShaderSuite_20210328 ) 2.同梱されているunitypackageをインポートし、Asset内のprefabデータをHierarchyにD&Dしてください。 3.ブレンドシェイプやボーンのトランスフォームで着せたいアバターに衣装を合わせて、アバターの相当するボーンに衣装のボーンを入れてください。 4.Cloth用のColiderが入ってるので、HipsとLegのボーンの子に入れてColiderのサイズをアバターに合わせてください。 5.マテリアルカラーやUnlitWFのColorChange機能を使ってお好きな色にしてください。 注意事項 ・丈の長さ調整シェイプも用意してましたが、Clothが再生されると元の長さに戻って使えない事がわかったので最初から使えないものと思ってください。 ・LowerArm.001は肘を曲げた時に肘が潰れないように補助ボーン(Rotation Constraint)が設定されてます。いらないボーンじゃないので削除しないでください。 ・ribon_rootにもRotation Constraintが設定されてます。リボンの角度を変えたい場合はDynamic Boneコンポーネントをコピーしてから一度削除して、角度調整してから再度コンポーネントをペーストしてください。 ・形状的にClothが貫通しにくいので、Clothのリセットアニメーションは作っておりません。必要な方は各自でご用意ください。 規約 - Terms 2021/04/08 ○利用規約 ・本モデルを購入した時点で本利用規約に同意したものとします。利用規約は変更される可能性があり、最新のものが適用されます。 ・本モデルの著作権は、本モデル制作者の tack に帰属します。 また、改変済み本モデルや本モデルの一部分のみの利用も著作権は作者に帰属するものとします。 ・本データの改変は自由です。 ・本データ及びその改造データはアバターアップロード機能のあるサービス(VRChat, cluster. バーチャルキャストなど )へのアップロードと、それに伴うアバターとして利用できます。 ・本データ及びその改造データはゲーム・映像作品・動画配信(Vtuber等)・ソフトウェア等で本モデルを商用または非商用を問わず個人の活動に利用できます。 ただし、法人での利用は作者へご相談ください。 ・R-18・R-18Gへの利用を制限しません。ただし個人の責任のもと利用するサービスのルールと法律に基づきお願いいたします。 〇禁止事項 ・公序良俗に反する行為や目的、政治, 宗教活動、他者に対する誹謗中傷目的での使用を禁止します。 ・本モデルおよび本モデルを改変したものの再配布、および本モデル購入者以外の第三者が自由に利用できる状態にする行為を禁止します。 (VRChatのアバターペデスタルやクローン等、第三者が本モデルを利用できるような状態にすることを禁止します。) ○免責事項 ・本モデルを利用することで発生したトラブルや損失、損害に対して、制作者 tack は一切責任を負いません。 本モデルのご使用は使用者の責任において行ってください。 その他不明な点や不具合などがありましたら以下にご連絡ください。 Twitter:@k_tack_vr https://twitter.com/k_tack_vr
Long Cardigan
Created by: tack Fur knit material added. 10/27/2022 Ver1.1 added support for Unity 2019.4.29f1's cloth. 8/9/2021 〇Outline This is a costume model that is designed to be used with VRChat. It will not shake in social VR where Cloth cannot be used. This is a costume I made for myself, so it's intended for people who are somewhat familiar with Unity dress-up and who can edit in Blender. You can adjust the size of the breasts, waist, buttocks, etc. with Blendshape to some extent. UnlitWF Shader is used. Cloth is already set for shaking. DynamicBone is used for the waist ribbon. 〇Contents fbx Texture(Texture,NormalMap,Mask,UVMap,PSD) UnityPackage Unlit_WF_ShaderSuite_20210731_Core_2019.4.29f1 README 〇How to instal 1.Download and import the bundled Unlit_WF_Shader first. (If you want the full package of Unlit_WF_Shader, please download it from here. https://github.com/whiteflare/Unlit_WF_ShaderSuite/releases/tag/Unlit_WF_ ShaderSuite_20210328 ) 2.Import the included unitypackage and D&D the prepub data in the asset into the Hierarchy. 3.Match the outfit to the avatar you want to dress using blendshapes and bone transforms, and place the bones of the outfit into the corresponding bones of the avatar. 4.There is a cloth colider in the box, so put it in the child of the Hips and Leg bones, and adjust the size of the colider to the avatar. 5.Use the material color or the ColorChange function of UnlitWF to change the color to your liking. 〇Notes We had prepared a length adjustment shape, but it turned out to be unusable because it reverted to its original length when the Cloth was played back, so please assume it is unusable from the start. LowerArm.001 has an auxiliary bone (Rotation Constraint) to prevent the elbow from collapsing when it is bent. LowerArm.001 has an auxiliary bone (Rotation Constraint) to prevent the elbow from collapsing when the elbow is bent. If you want to change the angle of the ribbon, you can do so by using the ribon_root. If you want to change the angle of the ribbon, copy the Dynamic Bone component, delete it, adjust the angle, and then copy the component again. If you want to change the ribbon angle, copy the Dynamic Bone component, delete it, adjust the angle, and paste the component again. 〇Terms 2021/04/08 ○Terms of Service ・We agree to these Terms of Use at the time of purchasing this model. The contents of the terms of service may be changed, and the latest one will be applied. ・The copyright of this model belongs to tack of the model creator. In addition, the use of a modified model and a part of this model is attributable to the author. ・Model modification is free. ・This model, a service with avatar upload function of remodeled model (VRChat, cluster., Virtual Cast, etc) Allow uploading and use as an avatar accordingly. ・This data and the remodeling data can be used for individual activities regardless of the commercial or non commercial by game, animation, video, VirtualYoutuber, software, etc. However, please consult the author for corporate use. ・The use to R-18 · R-18G is not limited. However, please do so based on the rules and laws of the services you use at your own risk. 〇Prohibited matter ・We will prohibit the acts and purposes contrary to public order and morals, politics, religious activities, use for slander wounding against others. ・Redistribution of this model and modified versions of this model, and the act of making it freely available to third parties other than this model purchaser are prohibited. (It is prohibited to make this model available to third parties such as Avatar Pedestal and Avatar Clone of VRChat.) ○Disclaimer ・The author tack is not responsible for any trouble, loss or damage caused by using this model. Please use this model at the user's responsibility. If you have any other questions or problems, please contact the following. Twitter:@k_tack_vr https://twitter.com/k_tack_vr